dnf枪剑士职业介绍

来源:趣秒懂 1.62W

枪和剑永远是玩家最喜欢的武器,这次DNF将两者结合起来,创造了枪剑士的角色,不仅在武器上,而且在人物建模上也自然和英俊,所以只是介绍枪剑士转移后的四个职业,这样想玩的玩家可以更好地选择如何转移。

dnf枪剑士职业介绍

战线佣兵。

消灾者Trouble Shooter - 荒野王牌Wild Card - 战场之巅Untouchable。

重甲精通,武器为新武器重剑,物理百分比,武器为1.2倍物攻90ss重剑物攻基础1337(同物理巨剑)C。

重剑武器处罚 10%乘算cd。

佣兵更喜欢方便易用的榴弹和直接暴力的猎枪。

以投掷和引爆为主的榴弹系技能,前大范围攻击猎枪。

此外,自主研发的特殊性!制作!炸药!

绑在剑上攻击敌人,命中时引爆爆炸效果。

造成高伤害,削弱敌人的防御,也会产生控制效果。

dnf枪剑士职业介绍 第2张

源能专家。

专家Specialist - 能源控制器Core Master - 开拓者Pathfinder。

精通布甲的武器是新武器的核心剑(能源剑/能量剑/di-sword),魔法百分比,武器90ss核心剑1.15倍魔攻基础1280,触发减防25辅C。

对核心剑武器的惩罚是5%cd。

CV能力者。

与其他三位相比,或多或少都有一些创新的职业。

专家的技能总体上呈现出大面积的技能CV的倾向。

大多数技能的形式都有痕迹可循。

黑洞、汽油弹、扎热、拔刀斩、大崩、剑舞、圣灵水晶。

一个大致结合这些技能的职业。

显然,利用大量资源实现一些粒子光效的像素化。

打个视觉效果8.5如果得分,技能形态设计最多6分(10分制帕拉丁可以得3分)。

也就是说,形式刚刚通过,收集了各种经典技能。

能量设定。

如果说特工对应填装/锁定这样的概念。

佣兵对应强控。

杀手对应半吊子软化和高连击。

所以专家对应的是二次操作。

转移后的技能和普通攻击可以积累能量。

七项技能的二次输入指令或储能操作可以消耗能量强化技能。

二次输入指令可以强制控制60技能,延长一觉时间,延长35(扎热)控制时间,延长泰瑟枪控制时间。

蓄力操作可以增加引力弹(黑洞)的范围,规则波刃的范围,增加护盾的范围,HP和存在时间。

考虑到盾牌存在感较低,该职业有四项技能需要连续按两次按钮输入指令。

两种技能储能可以增加范围。

dnf枪剑士职业介绍 第3张

特工。

特工Agent - 执行者Enforcer - 镇魂曲Requiem。

皮夹精通,武器是新武器小刀,物理百分比,武器是1.0倍物攻90ss小太刀物攻基础1113,唯一纯粹C。

一把太刀,一把辅助攻击的小太刀,主要是突进和大规模切割。

攻击轨迹将划出半个月或满月的样子。

月相剑术是清理地图的主要手段。

在标记敌人后,几乎可以从任何角度射击。

靶向枪和刀枪组合技能的输出能力极其突出。

特色机制。

暗杀目标——进入地下城后,稀有/领主怪物会被定位并被标记,普通/精英怪物无法定位。

被赋予标记的怪物会被多个枪系技能和剑系技能的突袭所诱导。

短按技能键切换目标,长按打开/关闭标记功能。

dnf枪剑士职业介绍 第4张

暗刃。

杀手(业务员)Hit Man - 大首领(中层管理)Big Boss - 教父(退休高管)God Father。

轻甲精通,武器是新武器长刀,物理百分比,武器90ss长刀物攻基础1202,挂树25辅助C,划重点,辅助能力可挂树。

长刀武器惩罚 5%乘算cd。

杀手的技能风格更豪放,子弹打不到也没关系。

狙击只是花拳绣腿,扫射才是王者之技。

特工的月相剑术是用多把小太刀抓杀。

而杀手的CQB格斗是挥舞一把很长的大太刀。

暴力压制取决于力量和巨大的攻击范围。

柔化设定。

早期设定的杀手应该是软化职业。

但经过实际测试,大部分技能无法软化。

虽然其他技能可以解除枪系和混合系技能的后摇。

但这些技能大多是后摇短极。

游戏中很难反映杀手的枪剑互柔机制。

dnf枪剑士职业介绍 第5张

热门标签