英雄联盟Seraphine是谁

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有玩家在推特上发现了这个名叫Seraphine的账号,账号内容大多数分享一些生活日常以及原创曲目。是官方6月份创建的,意在为下一个角色的登场做铺垫。Seraphine是一个虚拟粉发的小姐姐,并且下图中的就是她的真实人设,这一点也在她给其他网友的回复中被证实。不知道有没有玩家注意到,当前打开游戏客户端的时候,在主页面会听到一段几十秒的歌曲,就是由这个角色演唱的。

Seraphine什么时候出

目前官方并未放出该角色的具体上线时间,很有可能会跟随国服九周年活动上线,毕竟音乐彩蛋已经埋进了游戏主页,相当于是对玩家们预告了新英雄的存在与登场。

英雄联盟Seraphine是谁

萨勒芬妮英文名

Seraphine

“星籁歌姬”萨勒芬妮,MOBA竞技网游《英雄联盟》中第152位登场的英雄角色,英雄定位为法师  ,于10.22版本登场。

萨勒芬妮为音乐而生。小萨是一个大胆的追梦者,她相信能通过音乐改变世界,尽管其他人认为她很疯狂。她拥有迷人的共情力,能神奇地感觉到周围的灵魂。她的粉丝们都沉迷于她的音乐,因为他们潜意识里在旋律中听到了自己的映射。

扩展资料

萨勒芬妮生在皮城,但父母都是祖安人。她能听到其他人的灵魂——整个世界都在对她唱歌,而她也回以自己的歌声。

虽然她小的时候曾被这些声音压得不堪重负,但如今她从这些声音中汲取灵感,将混乱变为协奏。她为这对姊妹城市演唱,提醒这里的人们,他们并不孤单,他们凝聚起来会更强大,在她眼中,他们的潜力是无限的。

英雄联盟女英雄名字英文是什么?

芮尔(Rell)、萨勒芬妮(Seraphine)、莎弥拉(Samira)、莉莉娅(Lillia)、奇亚娜(Qiyana)。

1、芮尔(Rell)

芮尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第153位登场的英雄角色,定位为坦克、辅助。

父母分别是黑色玫瑰成员和诺克萨斯士兵,芮尔有着罕见的魔法能力——纵铁术,也就是操纵金属的能力。

芮尔的背景故事是有一些黑暗的,她被送入魔法学校,被强迫与其他学生战斗,当然芮尔全都获胜了。

被芮尔击败的学生们,要么因伤势严重而死,要么被教职员工抽出魔法,注入给芮尔。(芮尔自己并不知情)这样做的目的就是将芮尔打造成一个最终兵器,来对抗强大的莫德凯撒。

2、萨勒芬妮(Seraphine)

萨勒芬妮,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第152位登场的英雄角色,定位为法师,于10.22版本登场。

萨勒芬妮为音乐而生。小萨是一个大胆的追梦者,她相信能通过音乐改变世界,尽管其他人认为她很疯狂。她拥有迷人的共情力,能神奇地感觉到周围的灵魂。

她的粉丝们都沉迷于她的音乐,因为他们潜意识里在旋律中听到了自己的映射。小萨同时还是拥有强表现力的艺术家,是一个富有诗意的词作者,在她心中,音乐是她表达自己的唯一方式。她的情感与故事都已融入她的作品之中。

3、莎弥拉(Samira)

莎弥拉,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第151位登场的英雄角色,英雄定位为射手,于10.19版本上线。

莎弥拉悍不畏死的名声传遍四方。以徒手格斗击败炼金男爵,在比尔吉沃特突袭劫掠中成为唯一生还者,莎弥拉完成了每一项希望渺茫的任务,甚至连诺克萨斯最高指挥部都接受了她,承认她在高危任务中的能力无人能及。而莎弥拉仍没有放慢脚步的迹象。

前一天她可能正在攀爬山崖断壁,第二天她可能就在拥挤的客栈里跟法外之徒掰手腕。但无论她身处何处,有一件事是可以确定的:谁都无法阻拦莎弥拉寻求新的刺激。

4、莉莉娅(Lillia)

莉莉娅,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第149位登场的英雄角色,定位为战士,于10.15版本上线。

在艾欧尼亚,魔法在土地中交织缠络。有这么一座森林,藏于世外,吸引着许多不同种类的魔法;在这片花园的中心,有一棵大树,用结出的花朵收集人类的梦境。

一次这棵树自己的梦被一朵蓓蕾俘获,并且在绽放之前落到了地上,于是莉莉娅诞生了。她长成了一只奇异的小鹿,蓓蕾依然顶在头上,唯一的陪伴就是她的树妈妈,还有每晚飘进花园的那些梦境。

5、奇亚娜(Qiyana)

奇亚娜,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第145位登场的英雄角色,定位为刺客,于9.13版本登场。

奇亚娜,以绪塔尔的合法统治者,她从周遭的环境中获取力量,打出王者风范的战绩。作为一名高机动性的AD爆发刺客,她执掌全图,带领队伍夺取荣耀的胜利。

LOL新英雄莎弥拉上线便被削弱,她到底强在哪里?

近期拳头对新英雄的开发速度着实有些太快了,亚索的哥哥永恩还没捂热乎,新英雄莎弥拉已经在22号正式登陆国服,并且下一个新英雄Seraphine已经开始抛头露面了,似乎是一个以音乐为魔法的法师,并且还会作为K/DA组合中的一员在S10总决赛的舞台上进行表演,这可太令玩家们期待了。除此之外,有玩家还在英雄联盟手游中发现了疑似Seraphine的技能组代码,相信很快她就会在召唤师峡谷和大家见面。

话题回到莎弥拉身上,这是一个善用双枪同时精通刀法,可以远程进程自由切换的英雄,独特的被动技能看起来繁琐,切换不同的攻击方式提升评价等级,却也提升了玩家们想要练好她的欲望。W技能可以抵挡飞行道具,E技能可以用来突进以及逃跑,这让原本定位为射手的莎弥拉更加有资本走向单人路,不过目前还是以下路射手位居多,这两个技能可以和辅助进行互保。

莎弥拉不同于其他常规ADC的地方在于,她的主要输出方式不是通过手长站桩打伤害,而是更偏向于战士那样需要进场。虽然这大大增加了她的生存难度,但大招的属性实在是太完美了,600%的AD加成意味着大部分英雄都无法吃下一个完整的大招,满级神装的情况下面板伤害直接上W。并且每次攻击都可以暴击和吸血,如果配搭饮血或者死亡之舞,以及叠加满的征服者,吸血效果不要太恐怖。

除此之外,莎弥拉的大招是没有CD的,只要玩家足够熟练能够在短时间内将评价等级提升至S,那么就能够在一波团战中释放多个大招。莎弥拉上线仅一天,不少主播纷纷用她上了一大波分,还拿下了昔日梦寐以求的五杀,甚至在一局比赛中就拿到多个。这足以证明新英雄的强度已经超越版本,大多数玩家们也表示这个英雄实在太厉害了,就算不会玩闭着眼睛都能“鲨疯了”。

新英雄一上线总是过于OP的,为了平衡的设计师会在接下来的版本中逐渐动刀,没想到的是给莎弥拉的这一刀来得这么快。拳头首席设计师Mark Yetter发布了对莎弥拉的紧急削弱公告,其基础生命值降从600低至530点,大招的基础伤害从100-300削减至0-200,并且AD加成从600%降低到了500%。目前外服已经实装了这个紧急修复,国服应该也快了。

小萝认为,这一削弱只是降低了莎弥拉的前期作战能力,因为装备成型之后,她的伤害是溢出的,那么100点基础伤害和100%的AD加成并不致命。只要机制还在,莎弥拉就能够在团战中制造爆炸输出,吸取足够的血量,化身能抗又能打的ADC。给人的感觉有点类似于厄斐琉斯,刚出的时候看似很难,当大家都掌握之后玩起来都强到离谱,直到被削了好几刀。

不过莎弥拉在国服与韩服的胜率并不高,可能是大部分玩家还没有熟练的掌握,进场输出的风险实在是太大了,对手只要稍加针对留着控制技能,那么莎弥拉就很容易在想打输出的时候直接送掉。不过数据不佳丝毫不影响莎弥拉惨遭削弱的命运,各位小伙伴认为莎弥拉应不应该削弱呢?

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