英雄联盟手游主动装备可以出几件

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在英雄联盟手游中主动装备只能出一件,这是一个不太好的设定,其实主动装备有很多是非常强的,在端游中出2-3件主动装备也不是什么稀奇的事情,不过主动装备只能出一件极大程度限制了玩家的发挥,但是游戏的本意应该还是防止界面图标过多导致的种种问题,不过既然事成定局我们在出装备的时候就要慎重选择了。

英雄联盟手游主动装备是什么意思

在英雄联盟手游中主动装备就是带有主动技能的装备,在英雄联盟手游中绝大多数装备都是增加属性以及被动效果,但是有一些装备是可以主动释放的,释放之后就类似技能一样,比如大家熟悉的破败、水银都是主动装备。

英雄联盟手游主动装备可以出几件

英雄联盟只让出六个装备,你知道是什么原因吗?

《英雄联盟》这款游戏想必很多小伙伴都有玩过,因为这是目前最火爆的团队竞技类游戏。在这个游戏里有着很多的规则,在单局游戏里需要自己通过金币购买装备,只有装备足够强,就很容易赢得比赛。但是英雄联盟最多只能出六件装备,这让很多玩家感到不解。在我看在原因有以下几点:没有必要出更多的装备、给弱势方后期翻盘的希望、对很多后期英雄不公平。下面就让我分析一下具体原因吧。

一、没有必要出更多的装备

在单局游戏里,很多时候节奏非常的快,在双方实力悬殊的时候,基本不到20分钟就结束了战斗,在这种局里,基本出不了六神装,最多出四五件装备。所以基本6件装备就可以了,没有必要出更多的装备。而且在后期6神装拥有着足够的伤害,完全不用担心伤害不足的情况。

二、给弱势的一方后期翻盘的希望

因为在前期双方的经济不可能是完全一样的,阵容问题和配合问题,肯定会导致有一方压制着另一方。这种压制不是完全的,在后期的时候,弱势的一方也有翻盘的可能,因为在后期装备都相差不多了,最起码主力输出的装备相差不多了,所以这个时候就是考验配合的时候了。如果弱势方配合完美,没准就可以翻盘。相反如果是可以多出装备的话,那么到后期需要的时间就更长,所以很多人等不到后期,就直接投降了。

三、对很多后期英雄不公平

很多英雄都是后期英雄,比如说狗头、凯尔等等,在装备成型之后,才有足够的威慑力,所以如果装备可以多出的话,一局游戏里就没有后期可言了,这些后期英雄就更难以生存。

各位看官,对于英雄联盟只让出六个装备的原因,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。

为什么英雄联盟只允许出六个装备?

众所周知,英雄联盟一直以来都只有六个装备格,饰品位置不算,每个人都只能出6件装备,相信肯定有很多人曾经有过这样的疑问,为什么英雄联盟最多只能出6件装备。

当你真正懂这些的时候,那么就是真的高手。

1.一旦没有6件装的限制,那么ADC后期真的是无人可挡的。

打个比方,把装备限制改成8件或者是10件,那么你想象一下,在现有ADC6神装的情况下,再加上两件或者是4件肉装,谁能打得过?根本就没法打,超高的输出,极强的保命能力。只会破坏游戏平衡,造成玩家大量流失。

2. 6件装备能够很好地控制游戏节奏,最大程度的突出一个英雄的定位。

其实严格说起来,每个英雄如果不算鞋子的话只有5件装备。刺客可以出5件输出装,坦克出五件肉装。比如说刺客,全输出,或许进去就被秒,但是换掉了另一个敌方英雄。这样,游戏的快感就来了,英雄的定位也体现出来了。

3.如果一旦改成8件装备,10件装备,游戏的节奏会大幅度减慢,游戏的观赏性会大幅度降低。

因为多装备的强度,导致可能会出现4保1这种情况,那游戏就一点意思都没了,前期一直憋着发育,等都到了全神装的时候再打架,那得拖多久?一局没个50分钟,装备根本出不完。而且很多人下意识的都会看自己的装备栏,如果自己的装备栏的装备没有达到那种预期的数量,很多人更会以发育为主。这种现象段位越高体现的就越深。

现在英雄联盟的主流节奏是加快游戏节奏,同时让游戏更具观赏性。如果真的放开了装备限制,那么游戏将变得非常枯燥,甚至会出现一局游戏,前二三十分钟,全部都在发育不打架的情况,那将毫无乐趣!到那时候比赛的观赏性会非常鼓噪无味,我们从拳头移除绿色打野刀,前期增加塔的镀层就可以知道,拳头官方越来越注重比赛的观赏性与摩擦,LPL也因此受益,所以将装备数量增多在拳头来看怎么都不是一个划算的买卖。

好啦,内容就分享到这里啦。大家有想过让拳头提升装备栏数量吗?

英雄联盟手游终于出来了,爷青回,速来看

大家好,我是皮皮鲁!

自从拳头公司宣布开发英雄联盟手游以来,英雄联盟手游相关资讯就一直备受期待,然而等了这么久,英雄联盟手游就放出了一点点的消息,简直就像是没有开发 游戏 一样!真有你的啊,拳头公司。

不过在最近,拳头公司公布了开发者日志视频,展示了一些英雄联盟手游的相关场景,并宣布将在近期于巴西和菲律宾进行为期两周的首轮技术测试,以此进一步的调整优化 游戏 。

虽然我能理解拳头公司的安排,不过没有国服还是很不爽,强烈要求拳头公司赶紧开国服,我们国内玩家已经等不急了!

好了废话不多说,我们一起来看看,这期视频到底讲了些什么吧!

一、操控方式

首先是操控方式,英雄联盟手游采用了手游经典的双摇杆控制方式,左手操控方向,右手释放技能。

二、英雄和技能

在英雄制作上,目前英雄联盟手游只有安妮、盖伦、剑姬、布隆等数量不多的英雄。据设计师所说,后续会开发更多的英雄,让大家能够快乐的玩耍!

另外为了让大家在快速上手的同时拥有更好的竞技性, 设计师投入了大量时间来搭建基础,以此提升操作的响应性和准确度,同时设计师还在目标选取和瞄准上下了很大的功夫,对英雄的技能进行了适当的调整,以此让大家能够更好的在手游上进行操作。

比如狗头,在《英雄联盟》手游中,设计师调整了狗头“汲魂痛击”的叠加速度,确保他依然能成为 游戏 后期的大魔王。

再比如崔斯特,设计师说他们正在优化“卡牌骗术”,让它不再只是个被动技能。新版的“卡牌骗术”可以为卡牌大师提供爆发性攻速加成,期望卡牌能够拥有全新的装备搭配方式。

还有好运姐,因为厄运小姐的大多数技能已经都和《英雄联盟》手游相当契合了,但是为了更好地配合双摇杆控制,设计师们将“一箭双雕”改成了非指向技能。

最后就是龙女希瓦娜,在英雄联盟手游中,龙女希瓦娜在击杀元素亚龙之后,可以获得独特的巨龙形态加成。例如,击杀炼狱亚龙后可以对英雄造成灼烧效果加一定真实伤害;击杀山脉亚龙则可以增加减速效果。

三、 游戏 内容

在 游戏 内容上,英雄联盟手游和端游的差别并不大, 游戏 中依然有熟悉的召唤师技能。

据设计师所说,英雄联盟手游的符文机制上和端游一致,但为了缩短 游戏 流程进行了适当的简化。在 游戏 中,大家可以从8个基石符文中进行选择,类似”电罚”、“召唤:艾黎”和“征服者”,最后再加上3个次级符文,就完成你的符文搭配了。

和端游不同的是,《英雄联盟》手游中添加了几个独有的次级符文,比如 “甜食专家”可以让你在吃下“蜜糖果实”时获得金币,“忠诚”则能让你和队友在靠近彼此时获得防御属性,效果可以叠加。

在 游戏 玩法上,《英雄联盟》手游还原了《英雄联盟》中大家熟悉的各个 游戏 阶段,但是整体流程缩减为15到20分钟。

从线上的补刀和换血...

到精心策划的GANK...

再到元素龙争夺战...

以及关键团战。

打野玩家现在只需清理完四组大型野怪,就可以直接从“挑战惩戒”和“深寒惩戒”中选择一个。这样你打完就可以直接GANK了。

在装备上,英雄联盟手游中,有许多端游中熟悉的装备,它们只能在泉水区域购买。虽然装备的数值和细节可能有所变化,但效果跟端游几乎是一致的。

比如,“灭世者的死亡之帽”依然是叠加法术强度的必选装备;“三相之力”依旧输出成吨的伤害。另外,设计师还为坦克设计了全新的“女神之泪”装备,现在它做“芬布尔之冬”,当你对敌人施加控制效果时,它会为你提供护盾。

《英雄联盟》手游还有很多大家熟悉的主动装备,但每名玩家只能购买一个。这些主动效果现在可作为三级鞋子购买,并能与任意鞋子搭配升级。辅助玩家可能会选择“附魔:救赎”,而坦克玩家可能会购买“附魔:石像鬼石板甲”以获得额外抗性。

最后的最后,就是喜闻乐见的皮肤环节了!

不得不说,这次拳头公司发布的视频还是有挺多干货的,这下算是能够提前看看英雄联盟手游到底怎么玩了!从目前曝光的信息来看,手游在还原端游的同时,也做了很多的改动,无论是英雄技能、道具还在 游戏 系统上都有变化,不过大差不差,所以大家也不要担心不能快速上手手游了!

不知道大家对这次曝光的视频有什么看法呢?欢迎留言讨论哦!

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