风色幻想6有多少结局

来源:趣秒懂 1.18W

风色幻想6有多少结局的答案是:5个

风色幻想6有多少结局

1、梅鲁goodend

2、梅鲁badend

3、千语end

4、凯end

5、恶搞:温泉关badend;温泉关goodend(两个坏人结局)

《风色幻想6》改进任务接洽模式

《风色幻想6》依然在讲述着冒险团的故事,所以还会像前作一样需要面对接洽任务这样的事情。还记得在《风色幻想5》中是如何成功取得各种冒险任务的吗?你要不停地往返于“冒险公会”才能有所收获。不过,已经把原来相对复杂的流程改进了。

在全新亮相的《风色幻想6》中,专门为我们的主角们-“黑之团”设置了“小秘书”哟^^因为身处在冒险事业如火如荼的黄金时代,冒险任务会比原来丰富、有趣许多,所以需要一个团内专职人员负责。这一次玩家不需要特别跑到城镇中的冒险公会接洽任务,直接找他就ok了!因此,今后在主线剧情后的空挡时间,前往“黑之团”的据点就可以轻松的开启各种有意思的支线任务喽。

力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;

灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;

速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多益善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);

智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;

精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;

体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。

刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。

战技刻纹的作用有所加强;

大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);

本作一般战斗中远程攻击的地位远高于近程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;

魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;

本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;

天使刻纹只能由刻纹--变化刻纹,通过技能将天使直接变成天使刻纹

道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。

晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。

与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。

迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;

凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;

梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;

千语:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;

可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;

菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;

燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。

支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。

羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了

热门标签