速度是标量还是矢量

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矢量。无论平均速度还是瞬时速度都是矢量。

速度有大小有方向。

速度是标量还是矢量

标量只有大小,矢量既有大小还有方向。所以速度是矢量。物理学中用速度来表示物体运动的快慢和方向。速度在数值上等于物体运动的位移跟发生这段位移所用的时间的比值。

矢量图像,又称为向量,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。在游戏开发中,向量还有类似于物理方面释义的含义。设对象a,我们可以通过游戏脚本进行编程以控制object,如转向等,由于其坐标性质,则需要通过向量进行控制。

三维向量(Vector3)这个结构则用于在Game Engine中传递3D位置和方向,也包含做些普通向量运算的函数。亦称“无向量”。有些物理量,只具有数值大小,而没有方向,部分有正负之分。

这些量之间的运算遵循一般的代数法则,称做“标量”。如质量、密度、温度、功、能量、路程、速率、体积、时间、热量、电阻、功率、势能、引力势能、电势能等物理量。无论选取什么坐标系,标量的数值恒保持不变。

矢量和标量的乘积仍为矢量。标量和标量的乘积仍为标量。矢量和矢量的乘积,可构成新的标量,也可构成新的矢量,构成标量的乘积叫标积;构成矢量的乘积叫矢积。如功、功率等的计算是采用两个矢量的标积。

W=F·S,P=F·v。力矩、洛仑兹力等的计算是采用两个矢量的矢积。M=r×F,F=qvB。标量只有大小没有方向,比如说质量、体积、温度、路程。

矢量既有大小又有方向,比如说力、速度、位移。一种是在选定测量单位以后,仅需用数字表示大小的量叫标量;另一种是在选定测量单位后,除用数字表示其大小外,还需用一定的方向才能说明性质,叫矢量。在中学物理中,无论是矢量,还是标量,都存在正负号问题。矢量正负号:表示矢量的方向。

若矢量为正,表示该矢量跟选定正方向相同;矢量为负表示跟选定正方向相反。标量正负号:虽然标量无方向,但有的标量也存在正、负号问题。物理学中用速度来表示物体运动的快慢和方向。

速度在数值上等于物体运动的位移跟发生这段位移所用的时间的比值。速度的计算公式为v=Δx/Δt。国际单位制中速度的单位是米每秒。

物理上的速度是一个相对量,即一个物体相对另一个物体(参照物)位移在单位时间内变化的的大小。物理上还有平均速度:物体通过一段位移和所用时间的比值为物体在该位移的平均速度,平时我们说的多是瞬时速度。平时我们形容单位时间做的某种动作的快慢或多少时也会用到速度。比如:打字速度、翻译速度。

速度只能用大小来描述,用快慢描述是不准确的。比如:速度大、速度小。速度是矢量,无论平均速度还是瞬时速度都是矢量。

区分速度与速率的唯一标准就是速度有大小也有方向,速率则有大小没方向。

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