魔方的玩法

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魔方有两种块,这个叫角块,有三种颜色。棱块是两种颜色。我们转的时候首先选定一个颜色,比如说红色。第一步,找到红色的棱块,含有红色的棱块,把它转到最上面来,形成一个十字的形状。完了之后我们需要把它的颜色对正确。就是红色,这边应该是蓝色,这边应该是黄色,所以我们就换。这时候我们发现绿色、白色都会统一。那我们一个放离自己远的,叫后面,然后呢一个是放右面,然后转公式。好,这时候你会发现每个块都还原了。

魔方的玩法

然后下一步是找含有红色的角块。这里,把这个面面向自己,离自己远的地方找红色,比如这个,然后看相邻的两个颜色,绿色和黄色,这就是绿色和黄色,然后继续转公式,我们继续重复这个步骤,直到所有的角块都对正确。这个时候我们需要把第二层的棱块归位,我们需要在最上面,也就是顶的这一面找这个棱块,不含有和最上面颜色一样的,就是没有橙色的,比如说这个就没有,它是白色和绿色。好,我们找到绿色。绿色绿色,对不对?这个时候白色需要转到这个位置,因为这边是白色。挪到这个位置之后它是不是就对了?接下来,我们开始转公式,好,我们继续,直到每一个块都含有这个颜色,而且第二层都复原,就说明第二层已经转好了。

魔方的玩法 第2张

下一步是顶层,先把十字找出来,先找一个十字,那我们的转法同样是有一个公式的,出现了个一但是十字并没有出来,我们再来一次,好,这个时候是有十字的,我们根据第一层对十字的办法,去把顶层的十字对好,找一下,有两个一样的,比如说绿色和黄色已经对好,其他两个不一样没有关系,一个放离自己远的背面,一个放右面,转一下公式,我们需要找角块,找它所在的位置和三个相邻的面颜色是否一样,比如说这个,它就是一样的,它不光光是位置正确,顺序也是正确的,所以我们把它放在右手的拇指的位置,然后呢继续转,转到每一个角块三种颜色和它相邻的三个面一样为止,好,转这个公式。

魔方的玩法 第3张

接下来我们转一个公式调整一下它的方向,一直重复这四步,把上面转一下,调整到下一个不对的位置,继续转公式,其他的地方不要动它,好,调整一下,我们发现,整个魔方已经还原了。

魔方的玩法是什么?

魔方的玩法就是色块还原。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

玩魔方有什么技巧

玩魔方的技巧如下:

1、玩魔方的技巧就是记忆公式,先把公式记住,然后观察魔方的色块分布情况,在不同的情况下选择合适的公式。不能只是盲目转动魔方,还要多观察,这样就能快速还原魔方。

2、在转动魔方之前要先对魔方有一个大体的了解,知道魔方的具体结构。魔方一共有十二条边,八个角块,六个中心色块。魔方一共有六个面,每个面都是不同的颜色。每个面最中心的那个结构就是中心色块,六个中心色块是连在一起的,组成了魔方的基本结构。

3、每个角上的色块叫做角块,每个角块有三个面,每个面的颜色是不一样的。棱块是魔方十二条边中间的色块,棱块一共也有十二个,一条边上一个。棱块一共有两个面,每个面的颜色也是不一样的。

4、在魔方的公式当中会用到六个不同的字母,每个字母代表不同的面。前面就用F来表示,后面是用B来表示,右边是用R来表示,左边是用L来表示,顶面是用U来表示,底面是用D来表示。另外在一些高级的魔方公式当中还会出现M,这个字母表示魔方的中间层。

5、在公式中,如果出现单个字母说明要把这个面顺时针旋转九十度,如果是某个字母后边加了,那么就说明要把这个面逆时针转动九十度。如果是某个字母后边加数字2,就说明要转动两次九十度,也就是一百八十度。

6、三阶魔方的还原方法是先还原底面,把底面做出十字之后把角块还原,之后是还原第二层,最后分为三步把顶层还原,每一步都有对应的公式,按照公式还原就可以。

魔方的玩法口诀

玩魔方的技巧如下:

1、魔方刚开始接触肯定是要背公式。

2、先底层白色拼一个十字。

3、还原原魔方第一层四个角块。

4、第二层棱块归位。

5、顶棱面位,也称顶部架十字。

6、顶角面位。

7、顶棱归位。

8、顶角归位。

魔方刚开始接触肯定是要背公式的,这个不可避免,小编刚开始入手的时候也结合魔方背了一天公式,两天终于学会不看公式还原。

基本概念:

F=前面 、 B = 后面 、 L =左面 、R =右面、U =上面、D =下面。R是右顺时针90度;L是左顺时针90度;U是上顺时针90度;D是下顺时针90度;F是前顺时针90度;B是后顺时针90度;加 ' 的是逆时针。

如U'是逆时针90度;小写是两层一起90度;u是上面的两层顺时针90度;r是右边的两层顺时针90度;相应的小写加' 就是两层逆时针90度了。u'是上面的两层逆时针90度。还有 R2 U2 F2之类。举例:R2就是右面顺时针180°。其他就不例举了。反正一有2 。就是旋转180°。

先底层白色拼一个十字,这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况。

顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。

顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。

顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。

顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色,如果一次没还原,多试几次就还原了。

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