王者荣耀国际版无尽战刃相关特性

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一些基本属性:

无尽战刃的基本属性:20%暴击率,20%暴击效果(2%暴击转换1%暴击效果,即半转换,上限50%)。

暴击率:概率对攻击目标造成N倍伤害,暴击率上限为100%,达到100%后必须暴击。

暴击效果:暴击后对攻击目标造成的伤害。暴击效果越高,暴击后伤害越高,王者荣耀的暴击效果上限为250%。

伤害计算:除孙悟空外,所有英雄初始暴击伤害为200%,即2倍。N,即暴击后的伤害为2N。暴击效果每增加一次X,计算伤害为(2) X)N,(2 X)≤2.5。

相关特效无尽。

无尽本身20%的暴击率也可以转化为暴击效果,即一开始可以带来30%的暴击效果。与旧无尽相比,整体属性降低了5%的暴击率和10%的暴击效果,如图所示:

王者荣耀国际版无尽战刃相关特性

带铭文的方式。

对开始暴击效果的影响(以下不包括猴子、阿克,只针对初始暴击效果200%的英雄)。

(1)尽快叠加暴击效果。。

带6个无双,一个无尽出来后额外拿到53.7%暴击效果,253.7%拉满暴伤。如果不想带6个,带5个也行,出完无尽49.8%暴击效果,补一个红月或其他。

但是有一个缺点,如果注定要出其他暴击装,无尽的暴击效果会溢出18%左右。能想到以前的末世 狄仁杰没完没了的补肉这样出来。

王者荣耀国际版无尽战刃相关特性 第2张

(2)拉满暴击率,带10个祸源。。

36%的暴击率,38%的暴击效果,12%的暴击效果,24%的暴击率缺口。

所以这个时候最好有两个选择。首先,如果你想生产影刃,直接生产影刃,25%的暴击率正好补充了缺口。

如果你是需要出宗师的,那你要在开局就考虑好你的铭文搭配和对局出装。因为宗师只有20%暴击率,还有4%暴击缺口,也就是2%的暴击效果。

一开始要么通过其他铭文补充,要么大师出来后补8%的拳击套,要么放弃4%的暴击率和2%的暴击效果。

王者荣耀国际版无尽战刃相关特性 第3张

(3)谈谈最大受益者。。

猴子,完整的吃了新赛季无尽的红利,而且是全期增强。前期的暴击 后期暴击伤害。

先说猴子的基本属性,20%暴击,但初始暴击效果150%。结合行无尽和猴子的基本属性,无脑带10无双就好,其他玩法不评价。是最适用最合适的版本。以前是10无双,现在还是。

猴子的第一件作品是无穷无尽的加上无与伦比的铭文,你可以看到47%的暴击率,79.暴击效果为5%,暴击率缺口为13%。与赛季前相比,有52%的暴击率和76%的暴击效果。

可以说,除了无尽自身5%的暴击率下降外,暴击效果造成的伤害在第一次无休止出来后就超过了上赛季。

然后选择下一个设备,上面说有13%的暴击率缺口,电刀出不来。这个时候,如果是大师,暴击率完美适应,充能拳套15%,刚好覆盖了暴击率缺口。而且是大师的平滑合成路径。

如果要选择红叉,合成路径是拳套,是8%。这个时候如果要出红叉,建议出两个拳16%,这样红叉出来之前暴击效果就满了。

最后,新装备逐风,15%的暴击只是补充了缺口,还有100ad还有攻击速度加成,这备也值得考虑(但猴子1/2技能强普不触发装备被动)。

以前猴子暴击效果的上限是150% 40% 36%=226%。

新版本上限:150% 50% 36%=236%。

也就是说,永久伤害增加了10%,这是五层爆裂。猴子没有被打就得到了。

王者荣耀国际版无尽战刃相关特性 第4张

(4)再说下调影响较大的英雄。。

阿克,带10无双,第一件无尽,加上无双铭文,27.0%暴击率,69.暴击效果5%,暴击率缺口33%。

与赛季前相比,无休止,暴击率32%,暴击效果76%。无休止的暴击率下降了5%。阿克不吃暴击率,背刺100%暴击。暴击率下降没有影响。然而,当暴击效果第一次出现时,暴击效果降低了6%.5%。

正如上面所说,暴击率有33%的差距。阿克一般是无尽的大师,大师只能提供20%的暴击,13%需要覆盖。

此时有两种选择。

1.全期多出一个充能拳套,因为暴击率是15%,刚好覆盖了暴击率的缺口。建议大师出来的时候直接出两个格斗,因为格斗是大师的合成路径,一个用来合成大师,一个用来补充暴击率的缺口。

这样,在大师出来之前,暴击效果就满了。但是有一个缺点,后期占了一个网格。卖掉战斗就等于放弃6。.5%的暴击效果,暴击后的6.5%,应该影响很大。二是卖鞋把搏击换成红叉。

2.用新装备逐风,15%的暴击只是为了补充缺口,还有100ad和攻速加成。而且阿珂都1/2都是技能伤害,也能触发被动。但这个是占用黑切的格子,是否值得还是需要再做测试。再或者黑切也不放弃,用名刀的格子换逐风,这样暴击效果也能拉满。

过去,阿克暴击效果的上限是125% 40%无尽 36%无双=201%。

新版本上限:125%自身 50%无尽 36%无双=211%。

从全期来看,暴击效果拉满后伤害增加10%,但需要调整。

最后说下自己ch猜测无休止调整的想法,首先是调整无休止的高性价比,暴击效果太容易获得,调整后伤害曲线更加光滑。

二是削弱无与伦比的铭文的作用,因为如果你在早期阶段带来了太多无尽的铭文,你将在后期放弃一些无尽的特效。

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