dnf万物红10和红11对比

来源:趣秒懂 2.08W

DNF:耳环白12强于红11?用数据说话,其实红11更强!

DNF耳环部分,加强或增加,可以增加三次攻击,是改善角色伤害最直接的方式,如徐宝宝耳环增加17,可以带来591点力量和558点独立高改进,不可低估,特别是固体伤害职业,独立改进方式有限,改进巨大!对于耳环部分的加强和增加,一直有很大的争论,耳环部分是增加还是加强,改进会最大化?

dnf万物红10和红11对比

毫无疑问,在相同的增长和强化值下,增长必须强于强化。例如,增长11和强化11可以获得相同的三次攻击,但增长可以获得力量/智力奖励;因此,让我们比较一下:增长10强化11、增加11和强化12、增加12和强化13之间的伤害差距!

【人物建模】以我的小光兵为模板,智力5236,魔攻63198,计算不同强化增长带来的提升率。(角色模板数据不同,单个结果会不同,但总体结果一致)。

dnf万物红10和红11对比 第2张

1增加10对比加强11。

【1】增加10,获得44点智力,48点魔攻,提升率为:

44/(5236 250)*%=0.81%;。

48(5236/250 1)*%=1.67%;。

(1 0.0081)*(1 0.0167)=1.025;。

综合提升率:2.5%!

【2】强化11获得76:3攻,同一模板,提升率为:

76(5236/250 1)*%=2.64%!

【结论】与强化11的耳环相比,强化11更好,提升率更高0.14%。

dnf万物红10和红11对比 第3张

2增长11对比加强12。

【1】智力增长11,智力增长79点,智力增长76点三攻,提升率为:

79/(5236 250)*%=1.44%;。

76(5236/250 1)*%=2.64%;。

(1 0.0144)*(1 0.0264)=1.0412;。

综合提升率:4.12%!

【2】114:3强化12,提升率为:

114(5236/250 1)*%=3.96%;。

【结论】增长11的耳环略强于增强12的耳环,提升率高0.16%!

dnf万物红10和红11对比 第4张

3增长12对比加强13。

【1】耳环增加116点智力,114点三攻,提升率为:

116/【5236 250】*%=2.11%;。

114(5236/250 1)*%=3.96%;。

(1 0.0211)*(1 0.0396)=1.062;。

综合提升率:6.2%!

【2】强化13耳环,146:3攻,提升率:

147(5236/250 1)*%=5.07%!

【结论】增强13比增长12的提升率较低1.13%!

dnf万物红10和红11对比 第5张

1、在相同的增长和强化条件下,由于强智能的增加,增长率更高。

2、强化和增长对比一直被称为白强于红。然而,通过数据比较,只有白11强于红10。当增长值增加时,强化弱于增长,价值越高,增长收入越大于强化。

3、然而,增长的成本很高。如果你想增加11或以上,你需要投资太多。因此,平民玩家的最佳选择是加强12。加强12的投资比增长11小得多,只比增长1弱0.16%,用传说、神器耳环等强化12,成功后继承给史诗装备,操作性价比最高,这就是为什么很多勇士选择强化12耳环。

4、对于追求极限伤害的玩家,可以在自己的能力范围内尽可能增加耳环,最大限度地提高伤害。

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