王者荣耀败方MVP不掉星规则是什么

来源:趣秒懂 1.18W

王者荣耀败方MVP不掉星指的是排位失败时,己方MVP不会被扣星,且拥有排位积分的增长,具体如下:

1、由于种种限制,败方MVP不掉星的上线需要衡量很多个方面,如劣势局一方保KDA、卖队友、混助攻等,甚至于优势局一方也会各种表演。因此,该机制若贸然上线很有可能起到反效果;

2、详细的要求上,要想获得败方MVP不掉星的福利,玩家需要满足:表现足够优异,即评分是否达到要求;KDA是否足够高;参团率如何、伤害输出以及承受伤害的占比等。

因此,败方MVP不掉星并不是说只要是败方就能获得该福利的,需要满足种种要求。

败方MVP不掉星是真的假的

败方MVP不掉星是真的,但这是在王者荣耀的外服,当前已开启测试。

王者荣耀败方MVP不掉星规则是什么

如果《王者荣耀》中败方MVP不掉星,你怎么看?

建议挂机的不仅掉信誉分,其他队友掉的星,由挂机的人承担,其他没挂机的不掉星

想法挺好的,但是不是那么简单就能做到的。

败方mvp不掉星,必然会使得玩家们在劣势对局的时候去争抢mvp。

而mvp的判定通常都是依靠KDA,参团率等数据,所以按照题主说的这个方式,很可能会使得演员的行为更加猖獗。

更甚至普通玩家本来不想演,但是碰到逆风局,就开始演,故意卖队友保KDA。

毕竟现在的惩罚系统并不算是完善,尤其在演员这一块是真的很难清楚识别,没办法很准确的打击这类违规的 游戏 行为。

这里我在提一个观点,MVP不一定是玩的最好的,但一定是数据最好的。

我想很多玩家不喜欢玩辅助,就是讨厌逆风局的无力感。

毕竟作为一个辅助,你要探查视野,你要殿后撤退,甚至说要牺牲自己去保护输出。

而 逆风局的辅助数据都是很惨淡的,基本就无缘mvp了,但是你能说这样的辅助打得不好么?

他能做的都做了,可是队伍没输出,辅助再努力也没办法啊。

所以题主说的这个不掉星机制,必定会使得玩家更加抗拒玩辅助。

再举个例子吧,之前高分段的演员怎么操作的?

选个中单, 前面都正常发挥,数据都是正常。

到了后期打团的时候,卖掉一两个大件丢一套技能 ,然后马上再买装备装作什么事都没发生过。

想想看吧,前期打团都很顺利,在队友的理解里中单的输出很足,可以上去开团。

结果演员这卖两个装备,一下子输出就不够了。

然后被团灭,被一波推掉水晶。

因为数据好看,几乎把把MVP。

本来之前演员的这种操作,就是防止被举报扣分封号,星还是一样要给扣得。

按题主这么说更好了,官方的识别系统没有跟进,输了还不掉分,美滋滋。

所以按我的理解,败方MVP不掉星是个好想法,只是真的不好实现。

毕竟现在的奖惩机制,信誉积分,还有匹配机制等等一系列,都不算很完善。

我一直觉得,王者荣耀多学习一下英雄联盟的排位系统岂不是更快更有效果?

很多年以前11对战平台就是这种路数,败方mvp不仅不掉分,还可能加分。

结果就是出现了一大堆毒瘤啊

人都不傻,衡量的维度不外乎就是kda、经济、参团率这几个维度。

一旦看到出现颓势,例如中单死一回、后期死一次什么的

你就会发现再也没人打团游走了

就算勉强被逼参团,都不会有人放技能有人顶上去

各个都打算留着最后抢人头 以增加自己成为mvp的几率

很多时候对方都推到高地,队友4个人都在后面看,互相打字骂着让对方先上。

更甚者,对方一个残血追着4个满血队友跑一路的事儿都常有:

辅助认为自己太脆,人头不一定是自己的但是回头如果死了就亏大了。

控制觉得我的技能伤害一般,反正他也不会杀我我何必给别的憨批抢我人头的机会?

中单会想让他们先留一下人啊尤其这个控制是不是在留技能等k头,那凭什么我先出手?

后期会觉得反正我是收割的他们不去我不去

这就是当年11对战平台的真实环境 开局就是9人黑

这样我觉得很好,这样就减少被队友坑的损失了,有一定操作水平的升星就比较容易了。不像现在五连胜后匹配到的队友太坑了,坑到你怀疑人生,五连跪都算好的了,就怕八九连跪。

现在的败方MVP没有一点用处,如果败方MVP不掉星也可以提高玩家的积极性,在己方落后的情况下积极比赛,不至于动不动就投降。所以建议腾讯应该改进这方面,或者三次败方MVP可以保一次星也可以。你认为呢?

不然很多时候一局比赛里面又当爹又当妈的,真的很累。

败方mvp不掉星,这个提议在王者荣耀圈也可算是由来已久,不过并不能算是具有现实意义的方案。官方的态度也仅仅是在赛后积分统计的时候加大了败方发挥出色玩家的加分权重,引入了类似金牌打野、银牌法师之类的表现评定,以肯定这类表现相对优异玩家并弥补一些损失。

但是一旦引入败方mvp制度,这个基础可能就面临着崩溃,广厦将倾非朽木所能支也,王者荣耀这款 游戏 的命运可能也面临着改写,但是天美不会这么冒险。为什么这么说呢?我们这里暂且讨论前半部分就好。

演员一词原本是个职业名词,现在的演艺圈能够被称为演员而当之无愧的并不占绝大多数。而在王者荣耀中,演员成为了一个贬义词汇。花式送人头、不参团不问不顾,各种演员式的行为想必各位玩家也是深恶痛绝但是又无可奈何却又屡见不鲜。前方的兄弟都在冲锋陷阵,你却在一旁视若罔闻,可气啊!

但是有些这类演员玩家最后的赛后评分却能得到败方mvp,如果他再不掉星,这是可忍孰不可忍,对其他4位玩家是不公平的。举个例子, 游戏 进行到中期的时候一般都可以见到双方的局势优劣,劣势方一些玩家可能意识到会输,那么可能就会采取保守的打法思路,比如只清清兵线也不去支援放任队友死活,或者总是后手入场拿人头提高加分权重,这种消极的表现是会传染全场的,那么劣势方溃败之势只会更加迅猛。根本就不是原来的那个 游戏 ,缺乏竞技的体验与乐趣。

如今的赛后结算积分统计规则并不算上完美,也是几经调整。引入败方mvp制度更是加大了积分结算的计算压力,而天美现在也缺乏行之有效的技术手段完美覆盖各种 游戏 情况的表现统计。而且,对于辅助英雄来说,有时候选择牺牲由此带来的积分损失更不公平。总的来说,败方mvp的制度较为理想化,缺乏现实基础。

Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。

王者荣耀排位赛中的的机制是胜利后升星,无论你多么弱;输了掉星,无论你多么强。输了掉星是不可避免的,所以说很多时候很多玩家觉得自己玩了半天,整了个MVP,除了多加点积分之外没啥用处,所以很多玩家觉得对自己不公平, 提出“败方MVP不掉星”的机制,那么可行吗?

我觉得,这个机制虽然对于败方的MVP有奖励,但是存在很大的弊端。

如果有了这个机制之后,那么就会出现刷分的情况,对于每个段位的整体水平来说会变得更加的复杂。 为啥呢?因为败方MVP不掉星,但是积分会有,而且还会比其他玩家多一些,所以说这样一来就可以很简单的进行刷分升星的操作了,找几个朋友一起来,然后四个演一个,让他一个劲的得MVP,然后积分增加,一颗星一颗星的上,这样一来不需要什么操作,就是靠时间一点点的累积到升星就行了呗,这样可不就体现不了真正的水平了嘛。

另外一点就是这样的不掉星机制可能会让局内的英雄放弃了战斗 ,而变得“混分”了 。如果说发现自家处于劣势,而且胜算不大了,但是自己当前的总体评分还不错, 那么这样的玩家就可以不再去疯狂的进行斗争翻盘了,而是选择混到输,反正不掉星,很划算, 这样也是影响其他玩家的体验的。

总的来说,我觉得这样的奖励败方MVP的机制弊端很大,如果真的这样实行了,那么排位赛就会越来越变味了。

以上就是我的见解了,不足之处还请大家见谅。那么大家觉得这样的排位奖励机制可行吗?一起聊聊吧。

最后希望大家能够多多支持我,谢谢大家!

坚决反对!

败方MVP不掉星,无疑属于对公平比赛的变相摧残。

试想一下,如果当真加入败方MVP不掉星机制,那排位赛还有章法可言吗?还会有人在乎比赛输赢吗?

反正输了不掉星,每个人势必都会以自己的KDA数据为重。

能逆风翻盘的局,再没人冒死强切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;

能打一波漂亮团战时,再没人主动抗伤为脆皮提供输出环境了,大家都想保住自己的KDA;

专注抢人头,开团卖队友,保住KDA最重要;

辅助和坦克彻底凉凉,反倒是打野或射手玩家增多,会出现抢位置各种争吵,选五打野、五射手的情况也不是不可能。

再往极端的想,这种低迷局面如果持续发展,王者荣耀很可能演变成前些年DOTA1的颓废局面,没人拿输赢当回事,劣势局各种猥琐各种演,一切以数据评分为重。

如此局面是我们想要的吗?

我猜不是。

即是竞技 游戏 ,分出高低排名是绝对有必要的,正所谓成王败寇,输就是输,赢就是赢,尊重竞技规则才是对双方最大的公平。

更何况现在仅是一个勇者积分已经让王者烂大街,若当真再搞出一个败方MVP不掉星机制,那这 游戏 离凉凉也不远了。

您好!我是夏日!很高兴回答您的问题。我是一个王者荣耀的忠实玩家

首先根据您的问题。我持有不赞同的态度。为什么我如此反对待我细细道来

首先1: 我跟您一样。也是觉得败方MVP就应该不掉星。为什么!凭什么的技术菜而让我买单!

其次2 :但实际您想一想如果是顺风局倒是还好!大家都无所谓的败方mvp

再者3 :但是逆风局呢?如果我是玩辅助的。前期就因为保C战绩因为0-5开局、我会想要败方MVP而选择不去承受伤害。我就还要机会不掉星。那何来的逆风翻盘???没有辅助的身先士卒。辅助的承受伤害。舍命保护C位。这场仗要怎么打??

最后4: 而且一旦实行了这个机制。谁还愿意玩辅助?全部拿carry的英雄的了。赢了都开心。逆风全部抢MVP。抢人头才是王道

总结:想法是很好。为了保护那些被机制安排的强者们。但是这样一改动。很多坑货也会钻空子。利用这个机制去刷星。所以您这个想法我强烈反对。虽然我以前也是有这个想法的。但是只是考虑了一个点。没有要考虑到全部的点!

希望我的回答给您解答

嗨喽,大家好,我是小黑,很荣幸能够回答这个问题,并且幸运的被你看见~

个人看法回答:

mvp的定义是什么呢?解答这个问题让我先来了解下,mvp是根据KDA(K:击杀数,D:死亡数,A:助攻数)数据来作为主要依据的,这里仅仅是主要依据,这种作为我觉得不是很合理。

具体我发表下我的看法 总结

王者荣耀中,败方MVP可以不掉星,但是前提,这个败方MVP必须是全场MVP,就是整局 游戏 表现都非常出色,作为全场MVP,在十个人数据中肯定是最好看,并且也是系统发挥的最好的一位,那么这一位玩家基本可以排除是演员或者来掉分的情况了。

我觉得不太好,而且以目前的 游戏 环境来说应该也不太可能,因为这个机制对辅助玩家非常不友好。

一旦有这个机制存在,大家都会去抢输出位,因为输出位比较容易拿MVP,大家都不会想去玩辅助。而且一旦出现逆风局,队友之间可能会出现抢人头、混助攻、卖队友、保KDA的情况,这样一来分数高了自然就是败方MVP,却非常影响 游戏 公平性,让逆风翻盘的机会变得十分渺茫。

其实目前有一个照顾败方MVP的机制,就是当败方MVP评分足够高的时候会增加额外的勇者积分,根据评分的高低,加的勇者积分的分数也不同,如果评分足够高能加半颗能保星的分数,虽然不多,但也是个安慰,聊胜于无吧。

王者荣耀败方MVP比胜方MVP评分高不掉星可以实现吗?

众所周知,王者荣耀是一个团队游戏,如果队友的实力普遍比对手低,那么一个人再厉害也是很难扭转乾坤的,毕竟,一打三也只能是前中期经济压制的情况下才会出现,一旦拖到大家六神之后,一打二都是有难度的,除非是英雄克制。因此,很多玩家就在想,要是败方MVP能不掉星就好了,自己就不会被坑队友连累了。

然而,对于这种想法,很多玩家都是不赞同的,原因如下:

一:如果败方MVP不掉星,大部分玩家都不会选硬辅

在王者荣耀中,想要评分高,和输出、承伤、控制时长、击杀、助攻、参团率等因素直接挂钩。玩射手和法师,可以拿比较多的人头,输出也会比较高,所以拿MVP的概率比较高。玩打野,虽然输出可能比不上射手和法师,但是三路游走,拿的人头比较多,死的次数较少,也很容易拿MVP。玩软辅,出一个极影,可以在团战中混助攻,而且不用承伤,死亡次数较少,拿MVP的概率也不低,如蔡文姬、大乔、孙膑……队友全死了,他们也未必会死。但如果玩的是硬辅,逆风局的评分普遍都非常低,因为对面经济太高了,去承伤可能照样被秒,结果,由于死得太早了,混不到助攻,评分非常低。

二:如果败方MVP不掉星,逆风局战绩好的玩家会放弃带线偷塔

不知道大家发现没有,逆风局获胜要比顺风更爽,因为顺风局是三路压制,就像打人机,赢了也没什么意思。而逆风局就是战力不如对手,只能靠智取胜,如果获胜,成就感更高。比如“四一分推”战术,就是为逆风局翻盘而生,通过四人防守,一人带线偷塔来牵制对手,让其不敢全力开团。毕竟,一旦强攻失败,就意味着要丢几座防御塔。而如果败方MVP不掉星,可能那些前期战绩较好的玩家就不会去带线偷塔了,因为带线偷塔有被抓的风险,而且没有参团率,会导致评分降低。如此一来,本来有可能赢的局也会因为队友的保守而失败。

三:败方MVP不代表实力强,也有可能是混子

在王者荣耀中,有很多软辅是很容易拿MVP的,如蔡文姬、孙膑、大乔、鬼谷子……有些是靠实力拿的MVP,也有些完全是瞎混。至于如何分辨,主要看游戏行为。比如,一些辅助开局不会看野,导致野区被偷;跟射手裸出三级辅助装,打团不保射手只顾自己……这样的辅助无疑是混子无疑。相比之下,如鬼谷子这般能三路带节奏辅助,对队友的帮助最大,也更能提高胜率。

由此可见,败方MVP不掉星有点不太现实。对此,又有玩家建议,当败方MVP评分比胜方MVP评分更高时,可以不掉星。那么,这样是否可行呢?

按正常的逻辑来说,如果败方MVP的评分比胜方还高,这个是比较合理的。毕竟,混子就算能混败方MVP,但也很难在评分上高于胜方MVP,除非能在击杀、助攻、控制、输出等几个方面都超越胜方MVP才可以。而能做到这一点,普遍都是靠自身实力获得。

然而,这种想法虽好,但实施起来依然存在一些问题。因为一旦规则这样改了,那么很多玩家在逆风局的想法就会改变,他们不会想着如何才能赢,而是一门心思放在如果提高评分上。于是,打团的时候,战坦不愿意打前锋了;刺客只想着收割残血,不愿意冒险了;辅助只想着多混点助攻,抱着死道友不死贫道的想法,没有牺牲精神了。因此,王者荣耀中不能搞特殊对待,要么一起输,要么一起赢,如此一来,大家的目标就会达成一致,而不会出现其他的小心思。

王者荣耀:为什么不采取败方MVP不掉星的措施呢?有什么后果吗?

王者荣耀是一款运营了5年之久的moba类网游, 游戏 在匹配机制以及积分机制上,受到不少玩家的反馈与建议,然而很多玩家表示, 游戏 中败方MVP做得那么好,提倡败方MVP不掉星,官方却没有采纳。那么,为什么不采取败方MVP不掉星的措施呢?

不公平。

本身排位的选位置就是随机的,每个位置的作用就不同,而刺客和射手伤害高,只要稳住输出,一把 游戏 MVP妥妥的,或者拿软辅一直在后面混,也很容易获得MVP,这样分配下来,对那些玩肉和开团英雄的玩家,就不公平,最后就会出现抢位置的混乱状况。

失去竞技性。

通常来说,只要参团率正常,贡献多,死亡率越低,获得败方MVP的几率就越高,然而有些英雄,在队伍中功劳最多,扛伤也多,最后痛失MVP还被举报,有了败方MVP的机制,谁还敢上去卖,都苟在后面等别人开, 游戏 失去了乐趣和竞技性。

个人利益为上。

有了败方MVP机制,就改变了 游戏 的初衷,本身是团队合作的 游戏 ,最终却变成了个人利益为上的 游戏 。玩家不仅苟且偷生卖队友,甚至还能不择手段,把队友送给对面,5v5的 游戏 就变成了1v9,可怕!

对于败方MVP不掉星的建议,你们怎么看的呢?

前段时间体验服上线了个追赶机制,意思是逆风的一方清线清野会拿到更多的经济和经验,防止某一方从头压到尾,但是没几天就被喷下线了,因为很多玩家不喜欢改变,无论是好是坏不可能让所有人满意,一旦上线了败方MVP不掉星以前大家逆风了还尝试打一下,现在一逆风一群人都拼命苟保评分了,就连之前凤求凰优化都有人追着模型喷半天说太丑,更何况是这些真正影响玩家体验的改动,其次最最重要的是费力不讨好,人家花时间出个皮肤舒舒服服赚钱不香吗,干嘛要冒着流失用户的风险改善玩法

你好,我是云弟,很高兴回答这个问题,王者荣耀为什么不采取败方mvp不掉星的方法。

1.如果败方mvp不掉星,在 游戏 劣势时,队友就会因为争夺mvp乱抢人头,坦克不敢去卖,输出不敢舍命输出,都想着少死几次保住mvp,从而导致 游戏 的彻底失败。

2.会有更多的演员,特别是高端局,不管单排还是五排,单排的话演员会选择前期抢很多人头保证自己是mvp从而后期输掉比赛获取利益,还能保住段位。

五排在高端局更容易撞车,只要撞车就可以保证五人上星,一人保星,四人掉星,整体看是上星更多,所以会有更多车队利用这种方式上分。

机制并不合理,很多时候很多人对团队做的贡献更多,但是因为死的次数多了一点就拿不到mvp。

综上所述这个不能采取这种措施。

以上是我的回答,希望对你有所帮助。

我们都知道王者荣耀采取的机制是随机匹配,因此在对局中无法保证每一局都能碰到大神队友,有时候也会遇到非常坑的队友,坑到你怀疑自己的 游戏 人生,因此许多玩家便呼吁王者荣耀出一个“败方MVP不掉星”的机制,让大神玩家不会受到坑的拖累,但是为什么这么久了,王者荣耀始终没有做出任何回应呢?原因主要有以下几点:

1、容易造成玩家疯狂抢输出位。因为王者荣耀MVP的评选依据,最大部分来源于玩家的KDA,而主要影响KDA数据来源就是战绩,那么玩家为了争夺不掉星的MVP位置,肯定会疯狂抢输出位,这样做导致的直接结果就是辅助位和坦克位的玩家会越来越少。

2、逆风局,劣势方更难翻盘。大家都知道逆风局想要翻盘有多难,大多都是靠运气,输的可能性会更高一点。这个时候劣势方玩家为了保住自己的KDA值,就不会再去努力翻盘,不支援队友,甚至不会帮忙抗伤。

3、会造成玩家恶意抢人头。虽然说人头的多少已经不再作为MVP唯一的评判标准了,但它却是玩家心里最直观的评判标准,因为其他数据玩家看不到,也不会去掰手指头去计算,所以只要击杀拿得多,死的次数少,KDA就一定不会太差。这样一来,本来一个队友之间互相协作的团体 游戏 ,就会变成一个自私自利的个人 游戏 ,不会有人再肯为队友抵挡伤害,甚至甘愿替队友去死。

4、频繁出现卖队友的行为。虽然说随着段位的提高,玩家的意识也越来越强,在征召模式中已经很少出现卖队友的行为出现了,但如果真的有了败方MVP不掉星的机制,难保玩家不会为了保住自己的KDA,而不顾自身经济,一味参团大家,拿不到人头就混助攻,看着大不了就卖队友,自己跑路。这样下来,虽然自己的KDA值不会低,但干多了势必会输。

所以败方MVP不掉星的机制是不能出的,本来现在上分的机制就很令人头痛了,出了这个机制排位环境只会变得更差。

最最明显的一点:段位差距将不断拉大。

职业选手、主播的小星星不断拔高,有技术的人的段位会不断提高,很难出现躺赢的现象,新手菜鸟的体验感会不断降低,整体的体验感,成就感会降低,也就不会有新用户去玩了。

还有就是整体段位会提高,星星数会随着 游戏 局数整体增加。段位差距还是会拉大,有王者千星,也会有倔强青铜不变的人。

败方MVP为什么也要掉星呢?,说到底,这就是一个团队 游戏 ,如果败方MVP不掉星的话,极有可能造成队友躲在后面,全程不参团,不抗伤害,只要死的少,在混点助攻,那不就是败方mvp了,这样看来, 游戏 就缺少了可玩性

假设某位鬼才,有五部流畅运行王者的手机,自己用五个号进行五排,主号疯狂带节奏,其余四个号全程演,不出两天,主号就能百星王者了

四带一来老板,不上星不要钱,掉星双倍赔,嗯嗯。然后逆风就四个送,老板MVP,继续下一局。

1.胜方倒1不加星,败方mvp不掉星,挺好的。

2.单排4人举报,必扣8分

可以增加 游戏 体验

这个方法不可取,如果有这种措施,首先会造成团战不积极,都热衷于拿人头维护自己的分数,造成玩家不在乎输赢,只在乎数据。毕竟这是一款5V5的团队竞技手游,在 游戏 中,经常需要人做出牺牲,比如辅助牺牲经济,肉坦上去吸引火力,如果败方的MVP不掉星,那么很多人在 游戏 中,将不会作出牺牲,只在乎自己的数据。

容易造成团队意识薄弱,都是为了自己不掉星的基础上升星,那怎么会有团队意识呢?特别是韩信这种类型英雄,需要团队经济资源的,就会被很嫌弃。

会经常出现卖队友情况, 游戏 体验全无了。

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